Москва 1918. Взрыв под бункером коммунистов разр
ушает пространство. Сталкер просыпается в пустош
и, где тени солдат ходят по земле без тел. Его р
ука лежит на артефакте — гигантской черной пласт
ине с гравировкой "Советская фантастика".
Командир красной дивизии требует передачу пласти
ны. Сталкер отказывается. Огни светодиодов в неб
е загораются, создавая миражи городов, которые н
икогда не существовали. Он убеждает командира, ч
то пластина — не оружие, а ключ к новой реальнос
ти.
Ночью он пробирается в подземелье. Там обнаружив
ает лабораторию, где проводились эксперименты с
временем. Артефакт — это не просто технология, а
механизм перезапуска мира. Сталкер должен выбра
ть: вернуться в свою эпоху или оставить мир как
есть.
В полночь он активирует пластину. Город сгорает,
но не в огне — в потоке света. Вместо войны нач
инается иная история. Сталкер исчезает. Пластина
остается, но теперь она не отвечает на вызовы.
Никто не знает, где он. Только звук его голоса в
эфире: "Я не был ни героем, ни предателем. Я пр
осто попал в нужное место в нужное время".


