Москва 1918. Взрыв под бункером коммунистов разр

ушает пространство. Сталкер просыпается в пустош

и, где тени солдат ходят по земле без тел. Его р

ука лежит на артефакте — гигантской черной пласт

ине с гравировкой "Советская фантастика".

Командир красной дивизии требует передачу пласти

ны. Сталкер отказывается. Огни светодиодов в неб

е загораются, создавая миражи городов, которые н

икогда не существовали. Он убеждает командира, ч

то пластина — не оружие, а ключ к новой реальнос

ти.

Ночью он пробирается в подземелье. Там обнаружив

ает лабораторию, где проводились эксперименты с

временем. Артефакт — это не просто технология, а

механизм перезапуска мира. Сталкер должен выбра

ть: вернуться в свою эпоху или оставить мир как

есть.

В полночь он активирует пластину. Город сгорает,

но не в огне — в потоке света. Вместо войны нач

инается иная история. Сталкер исчезает. Пластина

остается, но теперь она не отвечает на вызовы.

Никто не знает, где он. Только звук его голоса в

эфире: "Я не был ни героем, ни предателем. Я пр

осто попал в нужное место в нужное время".