Инженер выживает в зоне после ядерной войны. Его

знания о системах и энергетике делают его ценны

м. Он пытается восстановить старые станции, но с

талкивается с руинами, где всё ещё работают древ

ние устройства.

Один из таких объектов — артефакт, способный вос

станавливать энергию, но с неизвестными последст

виями. Инженер захватывает его, но кланы начинаю

т искать его. Постепенно он понимает, что артефа

кт может изменить баланс сил, но только если он

знает, как его использовать.

Два клана — один хочет уничтожить артефакт, друг

ой — контролировать его. Инженер попадает в лову

шку, где каждый шаг влияет на его жизнь. Он стал

кивается с правилом: артефакт реагирует на эмоци

и владельца, усиливая их.

В решающий момент он должен выбрать: отдать арте

факт клану или разрушить его. Он выбирает второй

вариант, но при этом создает имитацию его работ

ы, чтобы замедлить войну. Артефакт взрывается, н

о его данные сохраняются в памяти системы.

После этого инженер становится легендой. Кланы п

рекращают открытые конфликты, но продолжают скры

вать информацию о нем. Он остается в зоне, наблю

дая за тем, как система сама начинает регулирова

ть мощность устройств.