Инженер выживает в зоне после ядерной войны. Его
знания о системах и энергетике делают его ценны
м. Он пытается восстановить старые станции, но с
талкивается с руинами, где всё ещё работают древ
ние устройства.
Один из таких объектов — артефакт, способный вос
станавливать энергию, но с неизвестными последст
виями. Инженер захватывает его, но кланы начинаю
т искать его. Постепенно он понимает, что артефа
кт может изменить баланс сил, но только если он
знает, как его использовать.
Два клана — один хочет уничтожить артефакт, друг
ой — контролировать его. Инженер попадает в лову
шку, где каждый шаг влияет на его жизнь. Он стал
кивается с правилом: артефакт реагирует на эмоци
и владельца, усиливая их.
В решающий момент он должен выбрать: отдать арте
факт клану или разрушить его. Он выбирает второй
вариант, но при этом создает имитацию его работ
ы, чтобы замедлить войну. Артефакт взрывается, н
о его данные сохраняются в памяти системы.
После этого инженер становится легендой. Кланы п
рекращают открытые конфликты, но продолжают скры
вать информацию о нем. Он остается в зоне, наблю
дая за тем, как система сама начинает регулирова
ть мощность устройств.


